虚拟空间的概念由来已久,但《黑客帝国》中主人公尼奥穿梭于虚拟与现实两个世界之间,仍让人大开眼界。1999年,华纳兄弟制片公司将构想的那个“虚拟的现实世界”,以艺术与夸张的手法将其搬到荧幕,并因此赚了个盆满钵满,那一年的菲利普却放弃RealNetworks公司CTO的职位,开始建造一个虚拟世界,要将“尼奥的世界”搬到现实中来。
6年之后,菲利普因为“第二人生(Second Life)”而一夜成名。“第二人生”并不是菲利普开发的一款
“第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。也正因此,从来没有哪一种新生事物能像“第二人生”那样激发如此多类型、深层次的思考。不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、
研究
存在于现实生活的虚拟世界对现实社会的影响力尚无法预期,但却已经正在不断侵蚀“现实”这个概念。
透视“第二人生”
“第二人生”对人类现实社会的影响可能是颠覆性的。
亚当·帕斯克(Adam Pasick)是路透社驻伦敦的一名记者,在路透社做了多年的技术和媒体报道工作之后,亚当被派去报道一个新的领域,在那个领域里他的名字是亚当·路透(Adam Reuters)。
亚当·路透的生活与工作虽然与亚当·帕斯克一样,仍然要和形形色色的采访对象联系、沟通,不过,在他所关注的这个世界里,可以瞬间完
亚当并不孤单,最近路透社在“第二人生”报道队伍里又新增了两位刚刚从哥伦比亚大学新闻学院毕业的
不仅仅是路透社,越来越多的媒体,甚至现实社会中的许多个体和机构都开始关注虚拟社会的这个“第二人生”。
另一个社会
如果仅仅把它看作是一款三维视频游戏软件的话,要了解它并不困难。只需登陆网站secondlife.com,注册帐号下载“第二人生”的软件,就可以在电脑上畅游这个世界了。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,也可以使用一种叫做林登币的虚拟货币与其他人进行在线交易。
与二维互联网相比,三维的互联网让人与人之间的沟通方式更进一步。Avatar(代表用户的图像)可以被调整的非常像真实生活中的外形,可以做出大笑、生气、喝酒等多种表情和动作,甚至有一种专门的跳舞球,可以让使用它的人们成双成对翩翩起舞。
但是,“第二人生”又并不仅是一款游戏。
在“第二人生”里的交流体验完全不同于以往的二维互联网上人与人之间的发贴子、发邮件、即时通讯交流等互动方式。《连线》杂志专栏作者Regina Lynn也注意到了这一点:“在三维空间里生活要舍得花时间和精力,当语言无法表达你的意思的时候,可以通过动作等其他方式来表达自己。你可以直观的看到人们如何与自己的朋友互动,如何处理外来的诱惑或者甩掉陌生人的骚扰,其它Avatar的兴趣爱好以及喜欢把钱花在什么地方等。”
“第二人生”给了人们观察社会、人性的一个新的角度。“也许在虚拟身份的掩饰下,人们更为自然,显示了更多人性的本质的东西。”Julia Humphreys的真实身份是一个住在伦敦的文学博士,她发现在“第二人生”里,聚集人群最多的地方往往是酒吧、俱乐部或者赌博、玩游戏的地方,而诸如博物馆、画廊、
自由的平台是“第二人生”魅力十足的关键。“第二人生”的技术开发商是林登实验室,该实验室CEO菲利普·罗斯戴尔(Philip Rosedale)表示,“第二人生”采用自由平台战略,林登实验室只是提供技术上的支持,并不干涉这里的正常运转,平台的概念吸引了来自政界、商界以及
2007年1月4日,虚拟的美国国会山正式在“第二人生”开放,并设有常驻新闻发言人。美国总统竞选人马克·华纳是第一个在这里召开新闻发布会的政客,并接受了“第二人生”全职记者Hamlet Au的采访。哈佛大学的法学教授在“第二人生”上课,瑞典外交部旗下的研究机构入住“第二人生”,为人们提供办理赴瑞典签证的各种咨询服务。
在这个虚拟的空间里,虽然还没有国家,但是同样存在持有不同意见的政治团体、维护安全的警察体系。其中一支神秘的叫做“第二人生解放军(Second Life Liberation Army)”的组织,据称为居民们争取基本的政治权力,主张“第二人生”里的事情应该由全体公民投票表决,反对林登实验室的“独裁”。为了防止“第二人生”变得过于商业化,该组织曾经策划过在American Apparrel大厦前抗议,该组织甚至会打击进入大厦
上帝七天造人,而无数普通用户可以通过自己的努力参与缔造“第二人生”这个虚拟世界。“第二人生”从一开始,就设立了和任何游戏都不一样的“游戏规则”。林登实验室首席技术官Cory表示,在“第二人生”里,用户可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。
林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。
“第二人生”的世界由于用户的参与创造而充满了神奇和不可预测的魅力。
财富新规则
正如它的名字所预言的那样,“第二人生”给居住在这个虚拟世界里的居民带来了实现“发财梦”的机会。如果你擅长三维图形设计,你完全可以设计出漂亮的沙发、家具或者其他现实生活中存在的物品,然后拿去销售;如果你有广泛的人脉关系,那么你可以承担某项庞大的项目协调工作:比如为某个大公司建造一座大厦或者举办一场盛大的新闻发布会,找来合适的人才,在指定的时间段里完成任务。
林登实验室列出了长长一串在“第二人生”中已经存在的职业,其中包括:宠物制作商、自由代码编写员、个性Avatar设计师、导游等等。目前在“第二人生”里最赚钱的三个行业是:房地产、色情服务业和博彩业。
2006年被《商业周刊》作为封面人物报道的德国女教师艾林·
英格兰一位居家父亲克里斯·米德创建了“夫妇动画”程序,可以让两个Avatar跳舞或者拥抱。结果这个小发明备受欢迎,一周之内就卖掉了上千个,他一年就获得9万美元的收入。
最奇妙的事情是,所有的交易都是居民用一种看不到的货币完成。林登实验室从2005年底推出一种虚拟货币“林登币”,供居民们交易使用。该货币可以直接和美元兑换,居民可以用信用卡等购买,兑换比例随市场行情变化而变化。2006年11月,林登实验室开始在“第二人生”的网站上公布该货币兑换比率,从而引发了人们对于虚拟货币以及虚拟经济体的争论和探索。
德勤公司公布的《TMT趋势2007:媒体预测》报告显示,虚拟世界交易的现实价值将在2007年保持上升势头。有人估计,“第二人生”单日的交易价值为26.5万美元,平均每月营业额单月递增15%。按照这种增长速度计算,2007年“第二人生”的总体GDP将会接近7亿美元,“第二人生”的经济影响力将不容忽视。据估计,全球的虚拟世界经济总值大约为10亿美元。
随着“第二人生”的用户数量剧增,越来越多的企业开始关注并试图在其中占据一席之地。最先试水的是媒体以及广告类公司。这类公司纷纷在“第二人生”里开设办公室,从而可以掌握快速变化的数字媒体帝国的脉搏。里奥·伯内特环球公司首席创意官Mark Tutssel坦言:“为了探索新世界,你首先必须得住进去。”
“第二人生”并不是彻底抛弃了二维互联网的激进革命者。它巧妙的利用了二维互联网的文本信息丰富的优势,在很多物体上,用户只需轻轻点击鼠标,即可进入二维网站的网页。American Apparel 于2006年6月在“第二人生”里开设了一家虚拟店铺,成为第一家进入这个虚拟世界的公司。该公司的网络编辑表示,公司在这上面的花销一点都不大,公司无需雇用销售人员,顾客只需点击他们想购买的产品,然后在线完成交易即可。这样的成本几乎类似于一个网络横幅广告的费用,但却引起大量的媒体关注。
包括IBM、戴尔、Sun、耐克、索尼博德曼、丰田等在内的许多大公司陆续入住“第二人生”。其中尤以IBM的投资引人注意。2006年11月,IBM公司在“第二人生”里的虚拟太和殿举办了一场新闻发布会,CEO彭明盛宣布,IBM将投入1亿美元用于建设虚拟世界里的项目。
2007年1月份,IBM全面启动了由首席技术官欧文·伯杰负责的“三维互联网和虚拟世界工程”。IBM计划对公众开放公司买下的12块岛屿,希望这些地方能对培训、会议、交易以及其他商业活动有所帮助。为了让用户了解这些岛屿的情况,IBM开发了一套自动导游系统,用户只需登陆一列IBM火车,就可以完成对12座岛屿的参观。
欧文·伯杰表示:“现在看‘第二人生’,最可能的投资回报方式就是电子
彭明盛在接受媒体采访时表示,类似“第二人生”这样的三维互联网“代表着互联网进化的下一个阶段。”
当然,并不是只有这些在现实生活中已经获得成功的大公司才能获得机会,一些创业型的小公司同样可以找到机会。位于美国马萨诸塞州的Vivox公司,是一家为在线
超越现实
“第二人生”不仅仅是对现实生活的模拟,在这个世界里,出现了很多现实生活里并不存在的事物,人们的创造力和想象力在这里得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。虽然一旦脱离“第二人生”的环境,这些东西的价值将不复存在。
在不同背景的人看来,“第二人生”蕴含着不同的意味。研究
而在北师大哲学系教授李建会看来,如果把构成世界的最本质要素看作是信息而不是物质,不同的物理过程是不同的处理信息的算法的话,“那么我们就不难理解‘人工生命’也是和我们真实世界中的生命完全等价的形式。”从某种意义上来看,“第二人生”里的一个个虚拟的Avatar已经被赋予了生命的特征,而这也正解释了为什么人们一旦掌握了使用方法以后,就总是控制不住的想去“第二人生”里转一转的原因。
2007年1月召开的达沃斯世界经济论坛会议上,来自全球各地的工商巨子曾经探讨这样一个有趣的问题:类似“第二人生”这样的虚拟世界将会伤害哪些传统的行业呢?虽然最后并没有结论,但在时间成本固定的情况下,如果人们在虚拟世界里呆的时间越长,他花在现实社会里的时间当然就会变短。对于那些靠吸引人们的注意力而赚钱的产业,比如娱乐和媒体公司而言,似乎受到的冲击会更为明显一些。
当然,这些媒体娱乐公司也会巧妙借助虚拟世界的力量。前不久,华纳兄弟电影公司的最新力作
小说家尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)里描写了一个叫做“Metaverse”的虚拟世界,这是一个和现实世界平行的空间,它并不是真实存在的,但却总是人来人往,15年后,在“第二人生”的世界里,我们依稀看到了这个Metaverse的存在,而这一切,都因互联网的存在而存在。
幕后缔造者
很多人认为“第二人生”是典型的“一夜成名”。在2006年吸引了400万的用户之后,大量知名大企业开始入驻,主流媒体竞相报道。但事实上,早在1999年,菲利普就放弃了互联网流媒体技术提供商RealNetworks公司CTO的职位,开始了实现自己的人生梦想的征程——建造一个虚拟世界。在默默无闻艰苦创业的六年里,他像堂吉诃德似的坚信,自己的梦想一定可以实现。
菲利普从小就对技术类的东西感兴趣。17岁那年,他开始了自己的商业生涯,靠着给汽车交易商和
1996年,菲利普将公司卖给RealNetworks并加入该公司。在那里,菲利普积累了和别的工程师合作构建庞大系统的经验以及
没人看好这个创意,投资者认为这只是个概念,没什么实际意义,不仅技术上实现起来非常困难,而且对用户的技术操作能力要求比较高,因此都建议他改做视频游戏。在菲利普自己投入100多万美元之后,莲花软件的创始人米切尔·卡普尔(Mitch Kapor)在2001年成为第一个投资人。
2002年2月,“第二人生”第一次进行了公开展示,最初公司员工很少,大家多以研究此项目为乐趣,但是当公司发展到了30人的规模时,压力就大了。2003年6月,公司将“第二人生”作为一项在线商业服务推出,由于外界对“第二人生”的了解并不多,参与的用户很少。
2003年底,公司不得不进行裁员,连菲利普本人都以为公司就要垮掉了。此后,公司改变策略,宣布用户个人对自己创造的物品享有所有权,可以用来交易,用户从林登实验室
2004年6月,新版本的软件几乎可以让用户做任何他们想做的事情,2004年10月,公司获得了来自Benchmark Capital公司以及
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